A.J.・アドラーの破壊するものお試しです。
長時間のバトルのため動画は最終ゲージから、またポップアップ簡易表示をonにしています。
アドラーは鉄波継承、ラゼムの技2はラゼム本人に使用しました。
アドラーのアビと技2で斬打突と技の被ダメを大幅に軽減出来るので、陣形はインペリアルクロスを採用。
斬打突以外の術攻撃が痛くなるので集中的に狙われると事故ることもあります。
特に火力の上がる熱攻撃は致命傷になる事があるのでお祈りです。
立ち回りについてはリラやターミンと大差はありません。
アドラーが必ずファストで動けるのは良いですね。
道中はかなり安定します。
ただ、火力がどうしても落ちてしまうので時間がかかる=発狂ターンが長くなるので、発狂のHP調整が他二人より重要と感じました。
(と言っても選択肢が限られるのでうまく着地出来るかはお祈り要素が強いですw)
リラがいるならリラの方が良いですね。
ターミンと比べると…。
時間がかかりますが、お祈り要素は少しだけマシかも?
■1ゲージ目
ターミンとは逆に1ターン抜けは厳しいですが、事故はほぼ無いと思うので普通の立ち回り。
1ゲージ目のうちに各種補助技は打っておく。
■獣魔形態
特に注意する点なし。
アラケス・ビューネイの被ダメが激減、アウナス・フォルネウスも特に問題ない感じ。
(状態異常は別)
■通常形態
後半は3ターンぎりぎり突破だったので、4ターンかかるようなら厳しいかも?
■闇の翼形態(×3ゲージ)
基本は後述の最終ゲージと同じ。
クーン次第ですが発狂は耐えられるので普通に突破。
(火力が足りないので発狂を受けずに突破は厳しいかも?)
■闇の翼形態(最終ゲージ)
アースライザーターンでアドラーがODを打てない時は技1。
ラゼム・クーンもODを打てる時は打つ。
単体術攻撃が集中しないようお祈り。
ここもクーン次第ですが、発狂は守りの指輪を使って耐えられるかぎりぎりなので誰も倒れないようお祈り。
立ち回り等ご指摘ご意見ありましたらコメント頂けると嬉しいです。
▼過去の破壊するものの動画はこちら↓
▼れんけいさんとサンゾーさんの性能評価の動画はこちら↓
#ロマサガRS
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